第一财经周刊

腾讯新一季财报出炉 仅《王者荣耀》等手游就赚了107亿

王杰夫
以《王者荣耀》为代表的腾讯移动游戏产品,在游戏的整体收入中成功补位。

3月22日,腾讯发布2016年第四季度财报及2016年全年业绩。财报显示,2016年全年腾讯实现总收入1519.38亿元,同比增长48%,归属公司股东的净利润达到410.95亿元,同比增长43%。

从财报数据来看,通过不断拓展用户变现渠道,这两年腾讯的收入结构愈加多元,原本游戏收入一枝独秀的局面正在发生变化。

截至2016年年底,QQ的月度活跃用户数达到8.68亿,同比增长2%,似乎已接近增长瓶颈;微信月活跃用户数达到8.89亿,同比增长28%,增长势头依然惊人。而微信、QQ两大社交平台的海量活跃用户,正在拉动腾讯的数字内容服务、广告、支付和云服务收入迅速增长。

腾讯的收入目前主要由增值服务、网络广告和其他收入这3个部分组成。从2016年第四季度的单季数据看,游戏和社交网络两大业务的增值服务收入占比最大,期内录得收入291.91亿元,同比增长27%;广告业务同比增长45%,至82.88亿元;最引人注目的是表述为“其他”的这部分(主要包括腾讯的支付相关服务及云服务)收入,达到63.85亿元,几乎是2015年同期的3倍,而且极有可能在今年第一季度超过腾讯广告业务的收入贡献。

去年第四季度,以《王者荣耀》为代表的腾讯移动游戏业务增长强劲,总体录得收入107亿元,同比增长51%,从而令报告期内腾讯游戏的整体收入同比增长16%,达到184.69 亿元。去年12月前后《王者荣耀》在各大应用商店的游戏应用下载量排行榜中,已基本稳住了榜首的位置,其日活跃用户在2016年年底超过了5000万,有消息称《王者荣耀》的全平台月流水或已经接近30亿元,由此计算,仅这一款游戏就已经撑起腾讯移动游戏收入的半壁江山。相比之下,腾讯游戏传统的营收大头PC客户端游戏的收入却出现了负增长,财报里解释称,这是由于玩家从PC端向移动端转移造成的。

随着其他业务的快速发展,游戏在腾讯整体收入中的占比,自2015年第一季度达到59%的高峰后,已经连续7个季度呈现下滑趋势。最新一个季度中,腾讯游戏占总收入的比例已经下降到42%,而未来,这个比例很可能会继续降低。

得益于用户付费习惯的培养、更加便利的支付方式以及版权环境的好转,越来越多的用户选择购买腾讯会员,这其中包括腾讯视频、QQ音乐以及QQ阅读。所以,增值服务内容里的另外一项——社交网络的收入,在去年第四季度同比增长51%,达到107.22亿元。在随后的财报会议上,腾讯总裁刘炽平透露,腾讯旗下的阅文集团计划拆分出来单独赴港上市,而QQ阅读正是阅文集团的核心产品。

至于腾讯的网络广告业务,最值得一提的,是效果广告提速明显,去年第四季度的收入同比增长77%;相对的,品牌广告的增速只有11%,腾讯称这是由于一些品牌广告资源被替换成了效果广告资源。

此外,腾讯云服务的迅速发展也为外界所瞩目。在云计算产业,相对于华为和阿里巴巴这两个“老大哥”,腾讯云算得上后起之秀,不过受益于企业客户数量及现有客户使用量的大幅增长,2016年腾讯的云服务收入同比增长逾两倍。

在本周一WPP集团和华通明略公司发布的第七届BrandZ最具价值中国品牌100强榜单上,腾讯以超过1061亿美元蝉联榜首,与2015年相比品牌价值增长29%。

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