第一财经周刊

怎样应用人工智能 Google鼓励开发者做了这些好玩的实验

李蓉慧
开发者暂时不用考虑如何将实验变成具体的产品,但是一切创造力都是从这些有趣的尝试开始的。

Bjorn Karmann住在荷兰的阿姆斯特丹,两个月前,他参加了一个叫做Google Experiment的比赛,他做的一个名叫OSP的实验帮他获得了奖金——免费参加2017年的Google I/O(Google开发者大会)。不仅如此,Google还邀请他在一个会场里演示他的实验。

这个叫做OSP的实验全名是Objectifier Spatial Programming,包括软件和硬件。软件是一个手机app,硬件看上去就像一个小音箱,上面有一个摄像头、电源插孔和电源线。

用来做什么呢?举个例子:通常你开灯是按开关,但OSP可以让你换个玩法。比如你想通过竖起大拇指来开台灯,把台灯的电源插在这个硬件上,在App上开启训练模式,对准摄像头竖起大拇指,再结束训练。正常情况下,你的台灯就明白竖起的大拇指就是开台灯的指令。如果想再换一种方式,比如挥挥手,就用同样的程序再训练。

Karmann相信,在人工智能的帮助下,物体可以通过训练学会新的交互方式。在他拍摄的演示视频里,一个女生把一根香蕉摆在摄像头前,让OSP看到香蕉就点亮她的手机屏幕,经过训练,OSP做到了。

Karmann介绍说,这个方法基于神经网络。他用了八个星期在开源网站上学习神经网络,并做出了OSP的模型。做完后,他碰巧听说了Google Experiment的比赛,接着就是比赛获胜来到Google I/O的故事了。

他所在的会场就叫做“Experiment”(实验)。毫不夸张的说,这个会场是我这三天在Google I/O里发现的最好玩的地方,我在现场也看到,几乎每个进来的人都会在这里把所有的实验都体验一遍,并且乐此不疲。

Karmann旁边的项目叫做Giorgio Cam,它和Google发布的Google Lens功能类似,拍一张照片,它告诉你照片里的东西是什么。不过比Google Lens更有趣的地方是,Giorgio Cam的识别结果不仅显示在屏幕上,它还会自动把这些文字唱出来,而且会给你一个百分比,表示它的“信心指数”。两个开发者Eric Rosenbaum和Yotam Mann喜欢歌手Giorgio Moroder,App唱的也是Giorgio Moroder的一首歌,这个实验也因此得名。

同样利用人工智能技术的“Quick, Draw”,看上去是一个画画的App,其实就是“你画它猜”。在Experiment的会场里,为了让大家明白这个App的原理,Google用了三个“Quick, Draw”的App组成一场比赛,App给指令,参赛者在限定时间内画出来,画到“Quick, Draw”可以识别出来就得分。

还有两个基于Google浏览器Chrome的实验。一个叫做Land Lines,在Chrome 里打开这个软件,你的手指随意在屏幕上画出一个形状,它会在Google Earth上找到一个同样形状的地方,并且告诉你这个地方具体是哪儿。如果你连续画,它就会连续、实时的根据你画的形状来显示Google Earth上的图片,如果你画的线条比较夸张,它还会用几张不同地方的图片拼接出最接近你所画的样子。在它的介绍里提到,可以实时根据形状和线条显示图片,是利用机器学习和识别线条的算法实现的。

另一个叫做Radio Garden,在Chrome里打开这个应用,它收集了全球的电台数据,在一张Google Earth的3D图片上,绿色的点表示被收集的电台,点击会看到地理位置和电台名字,并实时播放正在进行的电台节目。

它们之所以叫做实验,是因为暂时还是Google Creative Lab里尚未正式发布的项目。Google Creative Lab是Google内部一个意在鼓励开发者发挥想象力大胆创造的团队,他们的日常工作是和世界各地的开发者、艺术家联系,鼓励他们用谷歌的技术,特别是一些尚未普及的技术做一些有趣的尝试,例如Karmann利用神经网络做的OSP,Google Creative Lab的工作人员也会从技术、设计等方面提供帮助。

现在Google Creative Lab里已经有不少实验项目了。它们主要分为四类:Android、Chrome、AI和WebVR。现场的工作人员告诉我,这些实验的主要目的是鼓励人发挥想象力,为这些平台增加有趣的内容,是否会变成实际的产品,要取决于技术的成熟程度和开发者本人的意愿。

尽管如此,你还是可以通过这些实验看到新技术可能会给我们的生活带来多少有趣的变化,不是吗?

 

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