第一财经周刊

“互联网女皇”发布报告:中国成全球第一大游戏市场

杨翘楚
全球游戏产业9%高速增长,预计今年将出现中、欧、美三强的游戏收入格局。

一年一度的互联网趋势报告又发布了,该报告是被尊为“互联网女皇”的玛丽·米克尔(Mary Meeker)第22次发布年度报告。

根据该报告,中国成为全球第一大游戏市场。2016年,中国电子游戏软件收入接近250亿美元,首次超过美国成为世界第一。根据预测,2017年中国游戏收入的优势将进一步扩大,形成中国、欧洲、美国的三强格局。

其中,腾讯和网易的表现格外抢眼。以王者荣耀为代表,腾讯的游戏产品取得了超过5000万的每日活跃用户,超过了一个浙江省的人口。网易借助先发优势、热门IP和精品化策略等,在3年间实现了游戏收入5倍的增长。

游戏对社会生活的渗透影响越发突出。美国游戏玩家的平均年龄达到35岁,10岁以下和30岁以上的非青年人占到了近半数。网络游戏已经形成了百万人级别的全球同时在线协作网络,使得游戏超越娱乐本身,具有了教育、体育竞技等更多功能。

而中国另一个领先领域是共享出行。从出行数量看,2017年第一季度全球67%的共享出行发生在中国。2017年3月,中国共享单车月活跃用户环比增长100%,超过2000万。在深圳,超过4成的用户每天都要骑行共享单车,半数用户骑着共享单车上下班。平均每辆单车每天会被骑行5次。

中国互联网的快速发展还体现在电子商务与支付的进一步发展上。2016年,中国B2C电商交易总额达到6810亿美元,约等于2016年浙江省的GDP总量。这其中超过七成来自移动端。中国电子商务在全球各市场中的渗透率增长最快,2016年追平英国达到15%,位列第一名韩国之后。

阿里巴巴通过产品创新,在淘宝App内整合了直播、微博和定制化内容,获得了“互联网女皇”的肯定。数据显示,2016年个性化推荐带来的商品交易总额增长了3倍。淘宝移动端的月活用户量达5亿,同比增长24%,用户每天要花24分钟在逛淘宝上。沉迷网络并不是中国人的专利。2016年美国成年人每天花在移动设备上的时间超过3小时,较5年前增加了3倍。

全球互联网公司经历了“史诗般”的5年。当下,全球有6家公司的市值超过千亿美元。苹果、谷歌、亚马逊分居前三,腾讯和阿里巴巴各自以超过3000亿美元的体量名列第5、第6。百度、蚂蚁金服、滴滴出行和小米也进入了前20名。

发布报告的玛丽·米克尔,是华尔街著名证券分析师和投资银行家,曾任摩根斯坦利公司首席分析家,现任凯鹏华盈(KPCB)投行合伙人。1998年她被巴伦周刊评为“互联网女皇”。

推荐阅读

看更有意思的商业世界,下载《第一财经周刊》