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《王者荣耀》营收位列全球游戏第一 2亿用户近半是妹子

苏琳
5月,腾讯发布了《王者荣耀》面向西方玩家的测试版本,命名为《Strike of Kings》。

今年第一季度,《王者荣耀》以预估60亿元的营收位列全球游戏收入第一。虽然腾讯公司并没有公开《王者荣耀》的具体营收数字,但其在5月表示,今年第一季度手游业务总营收达129亿元。还有消息称,今年第一季度,《王者荣耀》的全平台月流水或已接近30亿元。

根据数据调查机构Sensor Tower发布的2017年第一季度全球手游市场报告,《王者荣耀》在App store营收榜中排名第三。第一名是日本mixi公司旗下的《怪物弹珠》,全球总收入约3亿美元。由于Google的各服务还没有回归中国,Google Play上没有中国内地用户的消费。

市场研究公司Newzoo对全球游戏市场的预测显示,腾讯游戏2017年的营收将达到整个日本游戏市场总和。曾经红极一时的《Pokémon GO》、《超级马里奥Run》都处于收入下滑,表现不尽人意。

《王者荣耀》是腾讯基于团队战斗游戏《英雄联盟》开发的。2011年,腾讯收购了《英雄联盟》的游戏开发商Riot Games。 这款由腾讯制作的多人联机在线竞技(MOBA)类手游拥有逾5000万日活跃用户,约为去年12月的两倍。在春节期间,游戏的日活跃用户峰值突破8000万。

游戏的营收主要来源于用户购买。不同于传统的一次性买断、点卡月卡的付费游戏模式,《王者荣耀》主要靠用户购买皮肤、英雄、符文获得收入。其中,最贵的一款皮肤高达2888点券,也就是288.8元。而最便宜的也要288点券。

有媒体将《王者荣耀》的营业收入和中国3268家A股上市企业比较,称只有189家企业营收在其之上。而这些收入几乎全部来自中国。

中国移动大数据服务商极光iAPP今年6月发布的《王者荣耀研究报告》显示,这款游戏的市场渗透率达到22.3%,用户规模2.01亿人。这意味着,大约每7个中国人就有1个注册了这款游戏。每天,约有175万新用户加入其中,周末和春节假期为新增用户高峰期。用户日均使用次数2.33次,时常均值47.2分钟,是《阴阳师》的7倍,《梦幻西游》的12倍。其中,中午12:00和晚上21:00是游戏高峰时段。

有趣的是,华东地区的用户最多,用户占比最高的省份则是广东省。男女比例较平均,为1:1.18。20至24岁用户占超过1/4。

不过,《王者荣耀》的30天留存率为55.9%,但这个数字还是较别的手游高出约4个百分点。

这款游戏还在持续吸金。5月,腾讯发布了《王者荣耀》面向西方玩家的测试版本,命名为《Strike of Kings》。

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